美國著名游戲公司EA PopCap授權
全球首部 互動體驗秀《植物大戰(zhàn)僵尸》
2014年,由美國著名游戲公司EA PopCap 版權方,授權大幕傳媒制作互動體驗秀《植物大戰(zhàn)僵尸》。大幕傳媒聯(lián)合北京兒藝【青劇團】、壯馬家族共同出品制作最具觀賞性、最具娛樂性、最具時尚性的互動體驗秀《植物大戰(zhàn)僵尸》。攜手創(chuàng)造中國互動娛樂演出市場的開發(fā)和培養(yǎng),提升國內演出市場最具實力的跨國戰(zhàn)略性合作,培養(yǎng)中國音樂劇人才、創(chuàng)作優(yōu)秀演出作品,打造國際化演出。
“動漫Q口袋”北京第二屆動漫劇場演出季——北京兒藝《植物大戰(zhàn)僵尸》
故事梗概
在植物和僵尸永無休止的戰(zhàn)斗中,一場大戰(zhàn)剛剛告捷,植物們都自封戰(zhàn)斗英雄,卻忽略了沒有攻擊性的向日葵。一直不被重視的向日葵深感自卑,假意離家出走,不料假戲真做。僵尸擄走向日葵,企圖趁虛而入,一雪前恥。失去向日葵滋養(yǎng)的植物們這才意識到向日葵的重要,他們和戴夫翻山越嶺,歷盡艱險,終于潛入僵尸工廠,卻身陷重圍。朋友們的冒死營救感動了向日葵,千鈞一發(fā)之際,她射出萬道金光,讓奄奄一息的伙伴們重獲力量,在最后的決戰(zhàn)中取得勝利。
“動漫Q口袋”北京第二屆動漫劇場演出季——北京兒藝《植物大戰(zhàn)僵尸》
項目定位
《植物大戰(zhàn)僵尸》是美國EA/Pop Cap公司開發(fā)制作的一款十分成功的游戲品牌,在中國也具有強大的品牌知名度和受眾年齡廣泛的游戲人群。
2014年,首度通過原版游戲授權改編的互動體驗秀《植物大戰(zhàn)僵尸》將以深度挖掘的故事內核、還原植物大戰(zhàn)僵尸整體形象、精彩絕倫的多媒體科技,與親子合家歡的劇本定位,實現(xiàn)游戲品牌商業(yè)價值最大化
以合家歡親子人群為主,涵蓋全年齡層等廣大受眾,以歌舞為特色的演出形式表現(xiàn)一個奇幻、幽默、新鮮、炫酷、震撼的故事。追求絢麗的舞臺布景,美妙的音樂,動感的舞蹈表演,給觀眾以輕松歡樂的觀劇體驗。該劇將游戲原有音樂加入改編創(chuàng)作呈現(xiàn)出全新音樂元素,在演出中,讓觀眾既耳熟能詳,又倍感新鮮,讓觀眾產生心與心的交流和共鳴,全新的互動體驗,刺激震撼的演出。
“動漫Q口袋”北京第二屆動漫劇場演出季——北京兒藝《植物大戰(zhàn)僵尸》
演出亮點
1、首部真人互動體驗戲劇,植物和僵尸們已爬出你的電腦,走進劇場。
2、全新的觀劇體驗,打破鏡框式觀看,不同視角的互動感受。
3、你想扮演萌萌噠植物,還是酷酷噠僵尸?進到劇場你就要選好陣營,不然會有意想不到的事情發(fā)生!
4、隨身帶的物品一定要保管好,僵尸可不是好惹的,吃掉你的腦子雖然不會發(fā)生,但是別的我們可不敢保證。
5、邊看邊玩兒的機會讓你過足癮!后悔看不到的我們只能說抱歉!
6、一大波僵尸無處不在,超級大BOSS震撼登場,4D體驗,小心背后。
7、抱團兒才是第一戰(zhàn)斗力,能帶的人都帶上,全場百人互動的神奇,集體打僵尸的動力,一場爆炸式的演出,讓你進入游戲。
8、真實的原版游戲,一鍵刪除負能量的神器,一場神奇的演出。
9、孩子瘋狂、大人狂歡,請盡情激動。
“動漫Q口袋”北京第二屆動漫劇場演出季——北京兒藝《植物大戰(zhàn)僵尸》
什么是互動體驗秀
讓你了解什么是互動體驗秀:它是你與演員近距離接觸的戲,它是你能摸得到感觸到的戲,它是你能參與其中享受樂趣的戲,它是赤裸裸在你眼前抓住的戲,它是看與玩的戲。還不明白么?那就讓我更直白的告訴你什么是互動體驗秀:你玩兒我演,我玩兒你演。沖擊你全身感官神經和細胞,無時無刻體驗它帶給你的樂趣。孩子能看嗎?能看,3歲以上讓他看到友誼的重要,10歲以上讓他看到團隊的精神,20歲以上讓你感受超級英雄在你心里,30歲以上讓你的正能量發(fā)泄出來,你必須帶孩子一起來嗨皮!
“動漫Q口袋”北京第二屆動漫劇場演出季——北京兒藝《植物大戰(zhàn)僵尸》
版權合作單位
EA /PopCap公司介紹
美國藝電是一家互動數(shù)字娛樂的全球領先者,公司為互聯(lián)網連接游戲機,個人電腦,手機和平板電腦提供游戲,內容和線上服務。EA在全球擁有300多萬注冊玩家。
在2014財政年度,EA發(fā)布GAAP凈收入為36億美金。總部位于美國加利福尼亞州的紅木城。EA廣受好評的高品質游戲品牌有模擬人生,勁爆美式足球,EA SPORTS FIFA,戰(zhàn)地,龍騰世紀,植物大戰(zhàn)僵尸。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》是由全球知名休閑電子游戲制造商,美國藝電旗下公司--寶開游戲(PopCap Games)開發(fā)的一款卡通風格塔防類休閑游戲,更是累計獲得超過30個年度最佳游戲獎項!
“動漫Q口袋”北京第二屆動漫劇場演出季——北京兒藝《植物大戰(zhàn)僵尸》
專家評語
為對該劇進行進一步地打磨提高,北京兒藝還邀請了戲劇專家到現(xiàn)場觀劇。戲劇專家康式昭看過演出后表示,把電子游戲改編為兒童劇,這是北京兒藝做的大膽嘗試。僵尸只是個符號,代表死亡和黑暗;作為僵尸對立面的植物,代表的是生命和光明,因此游戲里潛在的教育內涵是西方永恒的善與惡、黑暗與光明、生命與死亡的對立和斗爭。北京兒藝把游戲搬上舞臺,這一嘗試削弱了游戲的輸贏機會主義性質,使原本寓于游戲里的教育內涵浮現(xiàn)出來。孩子們通過劇情中設置的參與戰(zhàn)斗的互動環(huán)節(jié),可以接受到團結一致戰(zhàn)勝黑暗和邪惡的教育,并體會勝利的快樂。因此,舞臺劇版的《植物大戰(zhàn)僵尸》做到了洋為中用,在市場經濟無孔不入的當下,采取了既適應市場又抵制其不良影響的一個舉措,值得肯定。